Menus du Manuel
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S P E E D S T R I K
E I I 0.5 (beta)
Important !!
Avant de lancer une partie
Speed Strike II, nous vous conseillons FORTEMENT de lire
ce qui suit. Tout, concernant Speed Strike II, y est expliqué.
Ce pack complet comprend :
-
Les maps Teamwork
: des maps 2v2 ou 3v3
en mode Defuse, Hostage Rescue ou Assassination,
-
Les maps Duels
: retrouvez les maps Speed Strike originales et des nouvelles
pour du 1v1 ou du 2v2,
-
Les maps Funs
: une compilation hétéroclite de map funs
à jouer,
-
Le Server pack
: un plugin AMX pour gérer vos serveurs et limiter
l'achat des grenades, avec Metamod 1.17 et AMX 0.9.8 installés
automatiquement si vous le désirez.
PRESENTATION DE SPEED STRIKE
II
Le projet Speed Strike, qui n'est plus suivi, a été
repris par St James ( www.stjames-maps.net).
Speed Strike II EST Counter-Strike mais
joué sur des maps différentes. Ces maps sont
plus petites que celles que vous connaissez et
spécifiquement cadrées pour un jeu en 1v1,
2v2 ou 3v3.
Speed Strike II peut se jouer de TROIS
façons :
- Teamwork (2v2 / 3v3)
- Duels (1v1 / 2v2)
- Fun
1. TEAMWORK
A la différence du choix fait par les créateurs
de Speed-Strike, j'ai décidé d'incorporer un
élément essentiel de counter-strike mais qui
manquait jusqu'à présent : l' objectif des
missions de cs (bombe, hôtages, vip).
Ce thème fait de Counter-Strike ce qu'il est. Le
garder dans une version plus Speed sur des maps orientées
2v2 ou 3v3 rend le mod beaucoup plus intéressant
: rapide et sanglant mais aussi tactique.
Les maps proposées sont donc tactiques, rapides
et, essentiellement, funs. Elles se jouent en 2v2
ou 3v3 en mode Defuse, Hostage Rescue ou Assassination.
Ce concept a été possible grâce au
concept Speed Strike original (www.speedstrike.net, site
down) et se trouve complémentaire au concept Speed
Rescue, proposé par la Mapping Alliance Project (www.mapqc.cjb.net).
Règles
du jeu :
-
2v2 ou 3v3 MAXI
-
matches en 10mn par side :: mp_timelimit
10
-
2mn par round :: mp_rountime 2
-
timer C4 à 23sec :: mp_c4timer 23
-
CO rules : on ne compte que les points
des attaquants(1)
-
Une UNIQUE grenade flash autorisée
par joueur et par round(2)
-
Grenades smoke INTERDITES sauf sur les
sa_ pour les CTs
(1) CO rules, Charges Only : les
attaquants sont les Terroristes sur les sd_, les Contre-Terroristes
sur les sr_ et les sa_
(2) Attention, bug : il m'est
impossible, pour le moment, de déterminer le nombre
de Flashes que possède un joueur en début
de round ; ainsi, à une flash non utilisée
dans un round, peut être ajoutée une seconde,
le round suivant. L'interdiction de ne jeter qu'une
flash par round et par joueur au maximum reste
bien entendu valable.
Les
maps :
Il y a 3 types de maps Teamwork :
-
sd_, Speed Defuse :
les Terroristes doivent poser une bombe, les Contre-Terroristes
les en empêcher ou, au besoin, désamorcer
la bombe posée. Les maps de Speed Strike possèdent
en général un unique site de
bombe, parfois deux (sd_terminal22, sd_alaves,
sd_urbanwar) ;
-
sr_, Speed Rescue :
les Contre-Terroristes doivent libérer deux
hôtages maximum des griffes des Terroristes ;
-
sa_, Speed Assassination :
les Terroristes doivent assassiner un VIP, les Contre-Terroristes
le protéger de leur propre vie si nécessaire.
Attention : quand un joueur CT devient
VIP, il perd toutes ses armes (fonction codée
dans CS). Heureusement, en étant VIP il économise
beaucoup d'argent et peut ainsi se racheter toutes
ses armes dès qu'il repasse simple CT.
Nous avons inclus 16 maps dans ce lancement :
-
sd_terminal22 se
passe dans une gare de marchandises, avec deux sites
de bombes,
-
sr_paranoia propose
aux CTs de secourir les pauvres victimes de psychopathes,
-
sa_toreroloco, où
un méchant toréador doit fuir le couroux
de vils fermiers,
-
sd_alaves se passe
lors d'une sécheresse dans le sud de l'Espagne,
sauvez l'eau des villageois !
-
sd_richnfamous reprend
le thème de chateau : très tactique,
elle se joue en silence aux bruits de pas tout en
alliant des rush rapides et en promettant des surprises
continuelles,
-
sr_polar_militia
qui reprend le thème de cs_militia en mini
version hiver,
-
sd_thirst reprend
le thème des dust: un rush rapide, des combats
féroces,
-
sd_urbanwar vous plonge
dans l'ambiance des combats urbains,
-
sd_thundaaa, les terros
attaquent pour faire sauter le barrage (cs_thunder
revue et corrigée :),
-
sd_distillery se passe
dans une distillerie (!) écossaise, une suite
de couloirs, un jeu tactique,
-
sr_greenhouse où
les terroristes détiennent de jolies hôtag"-esses",
-
sr_rats_attic, le concept
rats appliqués à Speed Strike !!,
-
sr_arab se joue dans
un environnement algérien, des truands tiennent
des hôtages qu'il faut délivrer,
-
sr_ruins est un thème
original dans lequel il faut secourir deux archéologues,
-
sd_747 où
des méchants terroristes doivent faire
sauter un avion,
-
et sd_subway_v2,
dans un métro en marche, évitez de
tomber vous vous feriez "mal"...
Nous attendons votre avis à propos de ces maps
sur le forum
de Speed Strike II.
2. DUELS
Le mode Duels reprend l'idée originale de Speed Strike
et lui fait honneur en ajoutant des maps excellentes.
Les matchs sur ces maps se jouent en 1v1
ou 2v2 maximum, sans flashes ni
smoke. Il s'agit pour les joueurs de s'affronter
sur leur skill principalement.
Règles
du jeu :
-
-
matches en 10mn par side :: mp_timelimit
10
-
2mn par round :: mp_rountime 2
-
Grenades FLASH et SMOKE interdites
-
Tous les points comptent, en Terroristes
puis en Contre-Terroristes
Les maps Duels :
Les maps Duels sont des maps très simples et très
petites où le contact est quasi-immédiat. Ici
pas de mission, il faut juste fragguer l'ennemi. Rappelez-vous,
tous les points comptent, CT ET Terro.
Anciennes : |
Nouvelles :
|
| |
-
sp_cock2k
-
sp_cold
-
sp_mercado
-
sp_motor
-
sp_western
-
sp_visiz
-
et sp_visiz2
|
|
-
sp_bronx
-
sp_infernal
-
sp_mafantaisy
-
sp_morzine
-
sp_oasis
-
sp_predator
-
sp_bunker
-
sp_trash_metal
|
3. FUN
Le mode Fun se présente comme un fichier
zip qui n'est pas téléchargeable pour le moment.
Le mode Fun se joue à autant que vous voulez, avec
les règles que vous voulez (sauf flashes et smoke),
autant de temps que vous voulez !...
Il y a une quarantaine de maps funs glanées ici et
là sur le net, certaines que vous connaissez probablement,
d'autres qui vous feront bien rire (ou vous énerverons
bien :)
Règles du jeu :
Pas de règles :-)
Les maps Funs :
Comme il y en a plus de quarante, je vous laisse les découvrir
en temps et en heure ! :-)
LANCER UN SERVEUR
SPEED STRIKE
Je me limiterais ici à vous expliquer comment lancer
un serveur local sur lequel vous pourrez inviter
vos amis et, éventuellement, une équipe adverse
à venir jouer.
En ce qui concerne les serveurs dédiés, après
avoir installé les maps et le plugin, il vous suffit
de faire comme pour un serveur Counter-Strike normal et
d'utiliser les commandes du plugin pour définir le
mapcycle désiré (cf section Plugin
pour Speed Strike II)
1. Installer Speed Strike II
Pour un serveur "local", il vous installer Speed
Strike mais aussi Metamod 1.17 et AMX 0.9.8 inclus dans
le programme d'installation : choisissez Installation
Complète.
Si vous avez déjà installé Metamod
et AMX avec des plugins spécifiques, prenez garde
à n'installer que le minimum nécessaire pour
faire tourner un serveur Speed Strike : choisissez
Installation Minimale.
2. Lancer un serveur
Une fois cela fait, lancez Counter-Strike 1.6 et cliquez
sur « Nouvelle Partie... ».
Dans l'onglet « Serveur »,
sélectionnez la carte que vous désirez jouer.
Dans l'onglet « Partie »,
entrez les paramètres de jeux, surtout le nombre
de joueurs maximal de 6 et un mot de passe afin d'être
sûr de ne pas être dérangé pendant
une partie en ligne.
Les autres paramètres comme le temps de rotation
des cartes ou le temps maximum d'un round n'ont pas forcément
besoin d'être rentrée car elles seront automatiquement
paramétrées par le plugin.

Afin de s'assurer qu'un server en "écoute"
(listen server) soit bien accessible d'internet, un fichier
appelé listenserver.cfg a été copié
dans le répertoire /cstrike. The fichier modifie
la variable cvar sv_lan en lui donnant la valeur "0"au
lieu de "1" par défaut. Il exécute
également un fichier appelé speedstrike.cfg
qui configure automatiquement les valeurs propre à
Speed Strike et appelle le serveur Speed Strike II. Si vous
désirez en changer le nom, il faut le faire dans
ce dernier fichier.
3. Lancement du plugin
Afin de jouer dans les conditions de jeu optimale pour Speed
Strike, le plug-in va automatiquement détecter que
la map lancée est une map Speed Strike et charger
les paramètres correspondants.
Vous n'avez donc rien à faire sauf de spécifier,
si vous le désirez, le changement du mapcycle :
tapez « speed » dans
la console pour connaître le mapcycle courant. Tapez
« speed 0|1|2|3 »
en fonction du mapcycle que vous désirez lancer.
4. Déroulement d'une partie
Afin de jouer dans des conditions équitables, je
vous conseille de jouer une map sur la machine d'un joueur
d'une équipe, et le suivant sur la machinee d'un
joueur de l'autre équipe.
6 joueurs se connectant sur une connexion de type ADSL 512K
ou plus jouent confortablement. N'oubliez pas de faire des
screenshots pour éviter tout litige ou mieux, que
l'un des joueurs lance un HLTV (les ressources systèmes
utilisées sont quasi-nulles ainsi que la bande passante,
sauf si un maximum de 128 joueurs est autorisé et
qu'autant de joueurs viennent se connecter, bien entendu
^^).
Bon matchs !
LE PLUGIN SPEED STRIKE POUR AMX
Attention : ce plugin peut causer des conflits
avec d'autres plugins de contrôle d'achat. Prenez bien
garde à les mettre en pause si vous utilisez le plugin
Speed Strike.
Ce plugin contrôle l'achat des grenades Flashes et
Smokes :
-
Une unique Flash par round et par joueur(1)
-
Bloque l'achat des Flashes sur les maps duels
(sp_ ) et les maps funs (st_, aim_, aaa_, ...)
-
Interdit les Smokes pour tous sauf pour les
CTs sur les maps sa_ (cela permet de contre-balancer le
fait que les CTs ne peuvent pas acheter le Artic Warfare
Magnum)
(1) Attention, bug : il m'est impossible,
pour le moment, de déterminer le nombre de Flash que
possède un joueur en début de round ; ainsi,
à une flash non utilisée dans un round, peut
être ajoutée une seconde, le round suivant. L'interdiction
de ne jeter qu'une flash par round et par joueur au maximum
reste bien entendu valable.
Pour utiliser ce plugin, il vous faut avoir installé
Metamod 1.17 et AMX 0.9.8, tous deux inclus dans le programme
d'installation de Speed Strike II.
Utiliser les commandes de console suivantes :
"speed" pour connaître l'état
du plugin
"speed 0" "speed off", pour stopper toute
configuration Speed Strike
"speed 1" "speed tw" "speed teamwork",
pour lancer le mapcycle des maps de type Teamwork (sd_, sr_,
sa_ maps)
"speed 2" "speed duels", pour lancer le
mapcycle des maps de type Duels (sp_ maps)
"speed 3" "speed fun", pour lancer le
mapcycle des maps de type Fun (st_, aaa_, aim_, etc.)
LES MAPPEURS
Voici les personnes qui ont rendu Speed Strike II,
Teamwork et Duels, possible :
-
-
-
-
-
TraxTer
:: sd_alaves, sd_urbanwar , sp_infernal
-
Diggedagg :: sd_terminal22
-
-
-
Qiasam :: sp_cock2k1, sp_cold
-
-
-
Tony & Krapule :: sp_western
-
-
-
ET CE N'EST PAS FINI !!
D'autres maps sont en cours d'élaboration, à venir
!
-
sr_mouley_ismail, au Maroc (new textures)
-
sd_cliffs, basée sur de_battle_isle
-
sd_tolosa, des terroristes dans la ville
rose (new textures)
-
sa_cuban_cigarzzz, sauvez un producteur de
cigares des méchants terroristes cubains
Vous êtes mappeur? Vous voudriez vous faire connaîttre?
Mappez pour Speed Strike, contactez-moi !
UN GRAND MERCI A . . .
The CS team, Gooseman and Cliffe pour ce jeu génial
Respect spécial à Hobbit, n@rby & Mike_3D
entre AUTRES, pour votre inspiration...
Et l'excellente [= Omnium Shooting Palace =]
team : == RadarMDR ==, Darksh, Gatts, pierrot et Albator, pour
les nombreux et douloureux ;-) playtests...
www.speed-strike.net (site down) une variation
vraiment sympa
www.CMF-maps.fr.st
LE site de la communauté des Mappeurs Francophones
www.maps-on-line.com
l'autre site de mappeurs français
www.mapqc.cjb.net
Mapping Alliance Project, la variation Speed Rescue
http://forums.csfrance.net/
la référence en matière d'aides aux mappeurs
www.cs-fusion.com
l'actualité counter-strike française
Mai 2004
St James [= Rêveur de Mondes =]
De la
suite dans les idées ;-)
CHANGELOG
Version 0.5b - Mai 2004
* Ajout des fichiers listenserver.cfg et speedstrike.cfg dans
/cstrike pour assurer la création de listen server
accessible du net.
* Ajout de sp_bunker par Tazus et sp_trash_metal par BuZZeR
* Ajout du as_tundra.wad pour que sp_cold marche sous CS 1.6
(qui n'utilise plus les fichiers wad)
* Mise à jour du manuel de Speed Strike et le programme
d'installation avec le changelog ;-)
Version 0.5 - Avril 2004
* Fusion des deux types de jeux Duels et Teamwork en un seul
fichier à télécharger
* Ajout d'AMX 0.9.8, Metamod 1.17 et du plugin Speed Strike
avec trois options d'installation
* Ajout de sd_alaves, sd_urbanwar et sd_thundaaa (mise à
jour)
* Ajout de sp_visiz et sp_visiz2 à la demande de Tony
(créateur du Speed Strike original)
* Mises à jour sur sa_toreroloco, sd_distillery et
sr_paranoia
* Versions HTML et bilingue du manuel Speed Strike
Version 0.4 - Sept 2003
* Ajout de sd_greenhouse, sd_747, sd_terminal22, sr_rats_attic
* Ajout du plugin Speed Strike : speed_config_toggler.amx
* Mappack Duels (sp_ maps)
Version 0.3 - Août 2003
* Retexturing et mise à jour de sr_paranoia
* Mise à jour de sd_distillery
Version 0.2 - Juillet 2003
* Changement des préfixes : sp_ pour les maps
Duels, sd_ pour Defuse, sr_ pour Rerscue et sa_ pour Assassination
* Mise à jour de sd_thirst et sd_richnfamous
* cs_winter_militia renommée en sr_polar_rescue
* ajout de sd_distillery (beta 1)
Version 0.1 - Juin 2003
* Premier package avec sp_thirst, sp_richnfamous, sa_toreroloco,
sr_paranoia, sr_arab, sr_ruins et cs_winter_mini_militia
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